VRChatのゲームワールドを作った際のあれこれ
概要 VRChatのGameWorld、「Balloon Poppoing」を作った際の、UnityやらUdonやらのあれこれ。ワールドづくりの参考になるなら幸い。 あれこれ 企画の面で気を付けた事 終わってからの反省点 […]
概要 VRChatのGameWorld、「Balloon Poppoing」を作った際の、UnityやらUdonやらのあれこれ。ワールドづくりの参考になるなら幸い。 あれこれ 企画の面で気を付けた事 終わってからの反省点 […]
UnityのBuild-in環境でAmplifyShaderを使ってる際に、気付いた事や困った事、聞いたり調べた内容を載せます。情報が正しくない可能性もあるかも