![](http://ati.art.coocan.jp/blog/wp-content/uploads/2023/03/20230313_VRCWorldBalloon_thumb.jpg)
VRChatのゲームワールドを作った際のあれこれ
概要 VRChatのGameWorld、「Balloon Poppoing」を作った際の、UnityやらUdonやらのあれこれ。ワールドづくりの参考になるなら幸い。 あれこれ 企画の面で気を付けた事 終わってからの反省点 […]
概要 VRChatのGameWorld、「Balloon Poppoing」を作った際の、UnityやらUdonやらのあれこれ。ワールドづくりの参考になるなら幸い。 あれこれ 企画の面で気を付けた事 終わってからの反省点 […]
UnityのBuild-in環境でAmplifyShaderを使ってる際に、気付いた事や困った事、聞いたり調べた内容を載せます。情報が正しくない可能性もあるかも